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依据XR的技能、设备和内容生态受到了越来越多的消费者关注

2023-09-30

 愈加大众化的XR

历经多年商场低迷期,2022年,依据XR的技能、设备和内容生态受到了越来越多的消费者关注。

XR(Extended Reality,扩展实际)是指通过计算机将实际与虚拟相结合,打造一个人机交互的虚拟环境,涵盖虚拟实际(VR)、增强实际(AR)和混合实际(MR)等多种沉溺式技能。就像智能手机是移动互联网的进口一样,未来,XR设备被广泛认为是元宇宙的重要进口。


12月,国产AR眼镜Nreal的累计产值已达成10万台

Meta、苹果、谷歌、三星、字节跳动、腾讯、华为、爱奇艺等国内外科技巨头均有布局XR赛道。其中,Meta旗下VR产品Oculus系列在全球VR商场的占有量遥遥领先,字节跳动旗下的PICO系列位居全球第二,并在国内商场稳居第一。


XR设备双11销售榜单,图源天猫

2022年下半年,PICO 4和Meta Quest Pro的发布又掀起了VR硬件的商场热潮。能够看到,技能的前进带动了消费体验的提升,比如Pancake方案的规模化商用让VR一体机变得更小巧,五颜六色透视让VR向MR运用跨越。


PICO宣扬图

PICO总裁周雄伟曾在接受采访时表示,现在VR职业尽管产品硬件在每一代都有前进,但整体上仍是处于比较前期的阶段,用户基数比较少,还有很大的开展空间,“现在的大环境不是有你没我的问题,是你活我活的问题”。

一直以来,XR范畴的护城河并不是硬件,很大程度上需求优质的内容生态来推动设备遍及。

现在VR设备的运用场景首要会集在游戏交际和影视直播。

作为最大的VR内容渠道,Steam到2022年底已经有超7000款支撑VR的游戏和运用。11月,PICO“轻国际”正式公测,供给各种3D场景创作东西和操作方式,期望敞开生态让更多玩家在VR国际里创作内容。但相对来说,国内的VR渠道内容生态仍是略显单薄,首发、独占内容较少,还处于“易落灰”的阶段。(相关阅览:《看完VR版国际杯总决赛,聊聊我对PICO 4的运用体验》)


依据IDC全球增强实际和虚拟实际头显季度跟踪报告的最新数据,2022年,全球VR头显和AR设备的出货量下降12.8%,降至970万台,预计2023年将恢复增长。出货量大降除了大环境的影响,XR产品自身及相关生态不行完善仍是首要原因。

展望2023年,XR工业正在进入一个新的开展阶段。苹果MR设备、索尼PS VR2等更多新产品或将上台,各类运用场景也等待着创业者和用户不断开掘。随着《虚拟实际与职业运用融合开展行动计划(2022-2026年)》的发布,国内XR商场也迎来方针利好。

罗永浩曾提到,AR职业正处于一两年后就能实现大规模商业化的节点,在科技巨头大规模入场之前,现在正是创业公司入局的好时机。

我们认为,除了产品形态的创新,内容生态的建造或许才是接下来XR大众化的关键,不仅是游戏,交际、办公、健身、视频、演唱会等多维度内容都需求共同开展,虚实之间,存在极大的开展机会。


背靠区块链技能,数字藏品成为“元宇宙”概念下最快的变现途径之一。

2021年底NFT在海外爆火,2022年国内以“数字藏品”之名对NFT进行了本土化改造,迎来了快速开展。据国家语言资源监测与研究中心,“数字藏品”入选2022年度十大新词语。

数藏运用区块链技能为作品生成相对应的数字凭据,具有可追溯、难以篡改、唯一性等特点。知名IP作品上链限量发售,既能够维护原创版权,又能用新概念进行营销宣扬,具备稀缺性和保藏价值。数藏和NFT的首要差异在于国内数藏禁止加密货币炒作,不敞开二级商场;以联盟链为主,创作及定价方式由渠道方决议。

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