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用户在运用产品的某个功用时,是否感觉好用,是否契合运用逻辑

2023-07-16

最近在做产品中,遇到了很多问题,就像游戏中打小怪兽相同,要一个个打,其中一个便是B端产品的“才能与体会”这一难题。但这不是一个一次性能够打败的小怪兽,而是一个持续要打的小怪兽,并且,每次的小怪兽或许都不相同。

便是说,才能越强壮(你也能够认为才能多)的产品,其体会就反而差,要提升体会,也愈加复杂。

才能:便是咱们常说的,你的产品在处理这一事务范畴的问题时,是否具备足够全面的功用。

体会:便是用户在运用产品的某个功用时,是否感觉好用,是否契合运用逻辑。

那么,当咱们一旦遇到产品才能要提升,体会也要处理时,就出现了矛盾。最直接的便是,时刻不行,为啥呢?因为“体会=质量”,而质量上乘的东西,需求时刻来完结。

01 几个才能与体会不平衡的或许性

为什么说,目前大部分B端产品在“才能与体会”总是无法平衡,大致归结于这么几个原因:


B端产品事务逻辑很复杂,特别是对于中台类、东西类产品来说,要笼统出满足事务场景需求的通用才能已经是个大难题,更别说还要用户体会好,真的不容易。

由于用户根底才能、事务诉求不同,导致对同一款产品的体会需求也会有差异。比如新手用户和专家用户对同一功用的运用体会要求、容忍度就不相同。

B端产品的才能建造和体会建造归于两个团队的职能,但体会假如对事务不行充分了解,实践上很难达到从根本处来提升B端产品的体会。这也是我常说的,很欢迎规划师转为产品经理,这样子,会对产品体会构建有更深层次的了解;同时,在功用规划之初,就能够规划出相对可用的功用。

团队成员一直在活动。而深入认知一个产品底层构建逻辑和深入认知一个行业需求多年,乃至一辈子,可成员活动会带来产品一直处于规划不稳定阶段。由此,产品才能虽然越来越全,但才能合理性与用户体会问题,一直会存在。

团队注重功用,不注重体会。大部分B端产品,的确处于功用都来不及开发的阶段,哪里还有时刻考虑体会问题,况且,团队内部也没什么体会专家人物,那就先上功用吧。然后就发现,产品根本积重难返,只能思考是否弄个2.0、3.0晋级来处理,殊不知,其实真实经过产品大版别晋级来处理“才能与体会”问题的,实则甚少。

根据第五点的后半句,展开来说说为什么有些B端产品靠大版别晋级,不一定比原版提升了“才能与体会”,根据我自己的实践经历与朋友们的讨论得出:

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